Willkommen
Willkommen beim Projekt "Clansuite - just an eSport CMS".
Der zentralen Anlaufstelle für
- Informationen
- Entwickler
- alle anderen Projektbeteiligten
- interessierte Beobachter
des Clansuite Projekts.
Einführung - Was ist Clansuite?
Jeder Clan und jedes eSport-Team braucht eine gelungene Webpräsentation.
Clansuite ist der Motor dieser Webpräsentation!
Clansuite ist ein Content Management System, mit welchem Du schnell und einfach eine Clanwebseite aufsetzen und deren Inhalte verwalten kannst.
Es entspricht dem aktuellen Stand der Web-Technik und ist speziell auf eSport-Teams zugeschnitten.
Es wurde für eine effektive Verwaltung der Team-Ressourcen (Personal, Arbeitsabläufe und Informationen) entworfen, um somit bessere Wettbewerbsergebnisse zu erzielen.
Aufgrund seines modularen Aufbaus ist es besonders für jene Leute gedacht, die auf der Suche nach einem funktionell umfangreichen aber dennoch einfach zu handhabenden Content Management System sind.
Somit stellt Clansuite auch für den Webauftritt von Sportmannschaften aller Art, Vereinen und Unternehmen eine optimale Lösung dar.
Gründe für dieses Projekt
Kommentar von Jens-André Koch aka "vain"
Als Organisator und Webmaster des eSport-Teams "knd-squad" habe ich in den vergangenen Jahren verschiedenste CMS eingesetzt. Viele davon habe ich umfangreich modifiziert, um unseren administrativen Bedürfnissen besser zu entsprechen und uns einige Arbeit abzunehmen.
Die dabei entstandenen Ideen und nützlichen Funktionen habe ich im Laufe der Zeit an verschiedene Clan-CMS Entwicklergemeinschaften herangetragen. Doch diese waren zumeist schlecht organisiert und auf unnötige Dinge festgelegt, während sie zugleich nicht in der Lage waren, bei der Entwicklung wichtiger Funktionen mitzuhelfen, oder einfachste Benutzerwünsche oder Fragen zu beantworten.
Als ich angefangen habe Funktionserweiterungen einzupflegen, habe ich relativ schnell feststellen müssen, dass ich immer im Randbereich arbeitete und die jeweiligen Grenzen des Systems erreichte. Zu oft fehlten die Wesentliches leistenden Funktionen, während man sich fehlerbehafte Entwürfe leistete, auf welchen man aufbauen sollte. Einige meiner Ideen konnten nicht so einfach umgesetzt werden, wieder andere landeten viel zu oft in meinem Entwurfsnotizblock.
Am Ende beschloss ich ganz von vorne anzufangen und ein dem e-Sport gewidmetes CMS zu erstellen.
Clansuite war geboren.
Meine Ziel ist die Entwicklung eines gemeinschaftsgetragenen, freien CMS bzw. Portalsystems, welches sich auf die wesentlichen Verwaltungsbedürfnisse von eSport-Teams konzentriert und dabei Einfachheit und Handhabbarkeit im Hinterkopf behält.
Leistungsmerkmale
Wesentliche Leistungsmerkmale
Clansuite ist eine in PHP geschriebene Webapplikation für E-Sportteams und Clans.
Beim Entwurf wurde großen Wert auf Einfachheit und Übersichtlichkeit gelegt - gerade auch, weil der neueste Schrei in Sachen Webtechnologie verwendet wird.
Die Anwendung ist objektorientiert aufgebaut und als einfach erweiterbares Framework konzipiert. Das CMS stützt sich dabei auf eine ganze Reihe von hervorragenden Open-Source Bibliotheken.
- Objektorientierte Webapplikation
- Clansuite ist eine objektorientierte Webapplikation in der zahlreiche Entwurfsmuster verwendet werden.
- Zum Einsatz kommen: das Web-MVC Muster, sowie ein Frontcontroller mit InterceptingFilters.
- Er leitet die URL-Parameter an die entsprechenden Controller und ermöglicht so die Ausgabe von Views durch die angeforderten Actions.
- Weitere verwendete Entwurfsmuster sind: Singleton, Factory, Two-Step View, Facade, Adapter,
- Iterator und Inversion of Control (Ioc). (Genug der Buzzwords.)
- Die Abhängigkeitsauflösung zwischen Klassen erfolgt mittels der Dependency-Injection Bibliothek Phemto.
- Objekt Relationale Abbildung (ORM) via Doctrine
- Als Datenbankabstraktionslayer und objektrelationales Abbildungswerkzeug kommt PHPDoctrine zum Einsatz.
- Doctrine setzt auf PHP's PDO auf und unterstützt die folgenden Datenbanken:
- MySQL (sqlite, pgsql, odbc, oci, informix, firebird, dblib).
- Sicherheit
- Durch Verwendung von Doctrine und PDO wird die Wahrscheinlichkeit von SQL Injections begrenzt.
- Zu keinem Zeitpunkt kennt das System ein Benutzerpassword. Es ist lediglich der Hash verfügbar.
- Die Hashes sind zudem "SALT"ed für jedes Benutzerkonto - somit wird die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Brute-Force Angriffs abgemildert.
- Es gibt definierbare Benutzerrechte für jede Handlung. Einstellbar über das Adminmenü.
- Abgeleitete Benutzerrechte von Bereichen / Gruppen / Benutzerkonten.
- Ein Inputfilter prüft die Validität der eingehenden Variablen.
- Jeder Schritt kann ins Logbuch aufgenommen werden - eine Benachrichtigung des Admins bei besonderen Ereignissen ist möglich.
- Ein leistungsfähiges Einbruchserkennungsystem mit Reportsystem rundet die Sicherheitsfeatures ab.
- AJAX
- Es werden Web 2.0 Ajax-Bibliotheken unterstützt.
- Hauptsächlich werden die Effekt-Bibliotheken JQuery und Mootools und ihre Erweiterungen verwendet.
- Template Engines
- Das System kann mit oder ohne Template Engine betrieben werden.
- Eine Ausgabe mittels nativen PHP-Ausgabehandling ist möglich.
- Standardmäßig kommt Smarty zum Einsatz.
- Die Verwendung von Smarty als Template Engine bietet ein Maximum an Flexibilität bei der Gestaltung von Templates.
- Themes / Schablonen
- Um das Aussehen der Website nach Belieben anzupassen und zu verändern, kannst Du auf Themes bzw. Schablonen zurückgreifen.
- Die allgemeine Rahmenschablone, sowie sämtliche Modulschablonen sind veränderbar. Zugleich kannst Du aus dem System heraus viele weitere herunterladen und automatisch installieren.
- Der Administrationsbereich ist ebenfalls eine Theme und damit komplett veränderbar.
- Das Wechseln des Aussehens kann per Config, per URL Paramter oder Usersetting vorgenommen werden.
- Sprachen und Lokalisierung
- Clansuite verwendet eine gettext() basierte Lokalisationseinstellung um Texte übersetzt anzuzeigen.
- Es werden verschiedenste Sprachen (i18n) untersützt. Die Übersetzungen werden dabei einerseits von der Community, andererseits von einer internationalen Übersetzerwebsite geliefert.
- Außerdem ist ein nützlicher Übersetzungeditor im Adminbereich integriert.
- Rechte
- Clansuite setzt eine fortgeschrittene Rechte- und Benutzerverwaltung ein. Stichwörter: ACL und RBACL.
- Es gibt Gruppen, Bereiche und Einzelrechte.
- Es findet eine flexible Einbindung des Rechtesystems in den jeweiligen View statt,
- wodurch eine rechteabhängige Darstellung von Benutzernavigationen und Menüs möglich ist.
- Installation
- Clansuite verfübt über eine einfache Installation. Sie kann mittels einer einzigen Datei (Webinstaller) durchgeführt wird.
- Der Webinstaller lädt alle erforderlichen Module und Dateien auf den Webserver.
- Im Anschluß ermöglicht eine "Schritt für Schritt" Installation einen sehr einfachen Weg der Einrichtung des eigentlichen Systems.
- Module
- News mit Archiv / Blog
- Shoutbox
- Gästebuch für die Website und für jedes Teammember
- Forum (Bulletin Board Style)
- Matches (automatischer Abgleich mit den Ergebnissen der jeweiligen eSport-Liga)
- Bildergallery
- Gameserver-Viewer (instant query)
- Auszeichnungen
- Teamspeak2, Mumble, Ventrilo Viewer
- Kalender
- Statische Seiten erstellen
- ...bald mehr..!
- Erweiterungsvorschläge sind erwünscht! Bitte verwende unseren Bugtracker oder das Forum !
Standardkonformität
Die von Clansuite's erzeugten Webseiten validieren als XHTML 1.0, die eingesetzten Stylesheets validieren als CSS 2.0.
Wiederkehrende Fragen
- Frage:
Clansuite ist doch ein Content-Management-System für Clans und eSport-Team. Wir möchten aber ein System, welches auch als normales CMS funktioniert, also auch für andere Zwecke eingesetzt werden kann. Ist das mit Clansuite machbar?
Antwort:Ja, Clansuite ist modular aufgebaut. Je nach Blickwinkel kann man sich Clansuite einerseits als ein normales CMS vorstellen, dass um typische Clanmodule, wie z.B. Matches, Serverviewer oder Teamspeakviewer ergänzt wird. Anderseits kann man sich aber auch ein typisches Clan-CMS vorstellen, bei dem die Möglichkeit besteht, die Clanmodule einfach wegzulassen.
- Frage:
Bei Clansuite werden ja viele fremde Bibliotheken, also fremder Code eingesetzt? Ist das nicht eher schlecht?
Antwort:Die von uns ausgewählten Klassen sind durchweg leistungsfähige Open-Source Bibliotheken, die auch unseren Lizenzanforderungen genügen. Sie werden zudem in vielen anderen Applikationen erfolgreich eingesetzt. Je nach Standpunkt kann man das schlecht oder gut finden - es ist eine müßige Frage. Ich vertrete die Auffassung, dass man nicht jede Zeile Code in einem CMS Projekt selbst geschrieben haben muss. Wer die Zeit besitzt alles selbst zu schreiben, kann dies jedoch gerne tun. Wir halten niemanden davon ab, in eigenen Projekten anders zu verfahren.
- Frage:
Wir möchten ein schlankes, schnelles System. Erfüllt Clansuite diese Kriterien?
Antwort:Wer ein schlankes, schnelles System will, der ist mit dem Einsatz von Clansuite falsch beraten! Clansuite benutzt viele große Bibliotheken, wie z.B. Smarty und Doctrine und ist daher grundsätzlich nicht schlank angelegt. Diese Bibliotheken vereinfachen die Entwicklungstätigkeiten, indem sie kraftvolle Unterstützung liefern, allerdings wirkt sich das Laden und Verwenden dieser Bibliotheken auch negativ auf den Speicherverbrauch (Memory-Footprint) aus und erzeugt Systemlast. Im Rahmen der Möglichkeiten versuchen wir, durch Profiling den Code an sich und durch Caching die Performance, also die Geschwindigkeit zu verbessern. Caching kann dabei in den Bereichen Templates, Datenbank und Speicher zum Einsatz kommen.
- Frage:
Wir möchten kein oder so wenig wie möglich Javascript eingesetzt sehen? Erfüllt Clansuite dieses Kriterium?
Antwort:Teilweise! Erstens ist der Einsatz von Javascript aus den modernen Internetapplikationen nicht mehr wegzudenken und der gänzliche Verzicht darauf, eine müßige, gleichsam unnötige Forderung und Selbstbeschränkung. Zweitens setzt Clansuite auf die Erhöhung der Nutzbarkeit für den User (Useability) durch sinnvollen Einsatz von Javascript. Regelmäßig greifen wir daher auf bekannte Javascript-Frameworks (wie z.B. jQuery oder mooTools) zurück, um in einigen Bereichen des Backends die Useability und auch optische Spielereien und Effekte, wie z.B. sanfte Einblendungen, Highlighting, DropDowns und Moveables einzusetzen. Drittens können Frontend-Themes durch Benutzer erstellt werden: hierbei obliegt dem Nutzer selbst die Entscheidung, ob er Javascript einsetzen möchte oder nicht. Kleinere Verpflichtungen zum Einsatz von JS sind dabei zu berücksichtigen, wie z.B. beim Login.
- Frage:
Darf man fragen, wie lange Ihr noch für die nächste Version bzw. Veröffentlichung braucht?
Antwort:Das darfst Du fragen. Die nächste Version ist fertig, wenn sie fertig ist. Näheres über die Aufgaben, die vorher noch erledigt werden müssen, erfährst Du in unserem Bugtracker (Trac).
Die letzten 10 Schlagzeilen
#1 - Clansuite Community Toolbar v0.8 (08.03.2010)
Mon, 08 Mar 2010 17:47:15 UT
#2 - Clansuite Serverpack for Windows v1.7.3 (07.02.2010)
Sun, 07 Feb 2010 17:55:44 UT
#3 - Clansuite Community Toolbar v0.7 (11.12.2009)
Thu, 10 Dec 2009 18:18:44 UT
#4 - Clansuite Serverpack for Windows v1.7.2 (19.11.2009) (bugfixed)
Thu, 19 Nov 2009 11:58:48 UT
#5 - Clansuite Serverpack for Windows v1.7.2 (28.10.2009)
Wed, 28 Oct 2009 05:59:29 UT
#6 - Clansuite Community Toolbar v0.6 (22.06.2009) released
Tue, 23 Jun 2009 13:00:26 UT
#7 - Clansuite Serverpack for Windows v1.7.1 (14.04.2009)
Tue, 14 Apr 2009 22:02:15 UT
#8 - Clansuite Serverpack for Windows v1.7.0 (27.01.2009)
Fri, 30 Jan 2009 18:35:56 UT
#9 - Clansuite Community Toolbar v0.4 (21.01.2009)
Fri, 30 Jan 2009 18:29:43 UT
#10 - Clansuite Community Toolbar update
Sun, 12 Oct 2008 18:30:28 UT
Downloads
Clansuite - just an eSports CMS
Aufgepasst - denn es kommen immer wieder Fragen danach:
Es gibt derzeit lediglich die Entwicklerversion, d.h. es gibt keine stabile Version, die sich zum Live-Einsatz eignet!
Clansuite Entwicklerversion
Zum Testen und Entwickeln kannst Du die aktuelle Entwicklerversion herunterladen und mit dem Installer installieren. Sie befindet sich in unserer Quellcodeverwaltung im Verzeichnis "/clansuite/trunk". Herunterladen kannst Du sie mittels "svn checkout" oder "svn export".
http://svn.gna.org/svn/clansuite/trunk
Wenn du TortoiseSVN einsetzt, dann kannst du den nachfolgenden Direktlink verwenden.
Clansuite Trunk - Checkout mittels Tortoise SVN.
Clansuite Toolbar
- Version: v0.8
- Datum: Monday, 08-03-2010 17:49
- Status: Release
- Abhängigkeiten: Firefox Version 2.* oder 3.*
- Download: "Clansuite Toolbar"
- Verbesserungsvorschläge: Toolbar Thread
Die "Clansuite Toolbar" ist ein Toolbar-Addon für den Webbrowser Mozilla Firefox.
Sie unterstützt die Entwickler mit Links zu den verschiedenen projektrelevanten Ressourcen und nützlichen Suchfunktionen.
Ein hervorzuhebendes Leistungsmerkmal ist die Mehrfachsuche mittels eines Suchbegriffs auf verschiedenen Webseiten.
Die Toolbar stellt sowohl Links zur Clansuite Dokumentation, als auch zu den Dokumentationen der Clansuite Libraries (z.B. Smarty und Doctrine) und der Projektwerkzeuge (z.B. Asciidoc und Subversion) bereit.
Entwickler schätzen den komfortablen Schnellzugriff auf den lokalen Entwicklungswebserver (phpMyAdmin, Arbeitsverzeichnisse, Statusreport, Error- und Accesslog) und den Bugtracker.
Abgerundet wird die Toolbar durch den praktischen "GO TO" Button. Er ermöglicht den Direktaufruf des Frontends, des Backends, des Installers, des Webinstallers und des Converters.
Kurzum: Die Clansuite Toolbar ist eine Hilfe für Jeden, der auf Informationen rund um Clansuite setzt! Sie ist als nützliche Hilfe ein Muß für jeden Entwickler!
Clansuite Webserver for Windows
Standalone XAMPPLite + Clansuite
- Version: 1.7.2-#3540
- Datum: 28.10.2009
- Status: Release
- XAMPPLite Version: 1.7.2
- Integrierte Patches: --
- Vorinstalliert: Clansuite (Head-Revision 3540)
- Abhängigkeiten: w32
- Download: "Clansuite Standalone Webserver w32"
- Verbesserungsvorschläge: Serverpacks Thread
Der "Clansuite Standalone Webserver w32" ist ein typischer WAMP-Stack (Windows, Apache, MySQL, PHP) Webserver.
Das Paket besteht aus dem aktuellen XAMPPLite mit integrierten Patches in Kombination mit der letzten Entwicklerversion von Clansuite, ergänzt durch eine abgestimmte Konfiguration.
Der Serverpack ist für all jene gedacht, die an Clansuite in sauberer und gleicher Umgebung entwickeln wollen, ohne sich mit Webserverupdates und Konfigurationsänderungen herumschlagen zu müssen.
Es ist ein reines "Take-Run-Delete-Forget-it" Paket.
Projektstatistik & Softwaremetrik
StatSVN
Schaut Euch unser StatSVN für eine zahlenmäßige Auswertung unserer Entwicklungsarbeit an!
Ohloh Metrics
code_swarm
Das Tool "code_swarm" und die Idee zur dieser Art der Software-Visualisierung gehen auf Michael Ogawa zurück. Dargestellt wird die Abfolge der Commits in einem Softwareprojekt.
Das Video der Clansuite Projektentwicklung zeigt den Zeitrahmen von Juni 2006 bis November 2008.
Die Namen die Ihr dort seht, sind die Entwickler mit Zugang zur Clansuite Quellcodeverwaltung.
Die Punkte die Ihr seht, sind Dateien. Diese Dateien umschwärmen den jeweiligen Entwickler, wenn er sie committet oder verändert.
Die Entwicklernamen blenden sich langsam aus, wenn die Aktivität nachlässt.
Die code_swarm Visualisierung wird in unregelmäßigen und größeren Zeitabständen aktualisiert.
Mitmachen
Clansuite ist ein auf Zusammenarbeit beruhendes Softwareentwicklungsprojekt.
It's all about people! Nichts hält Dich davon ab, hier mitzumachen!
Dabei kannst Du die Weiterentwicklung durch verschiedenste Beiträge fördern, wie zum Beispiel: Code, Dokumentation, Templates, Bilder, Designs, Ideen, Motivation - was auch immer Dir einfällt.
Mach mit...
Um Entwickler zu werden, musst Du folgende Dinge tun:
- Leg Dir ein Benutzerkonto bei GNA an und trete unserer Entwicklergruppe "Clansuite" bei. Ein Entwickler oder der Projektbetreuer wird dann über Deinen Mitgliedschaftsantrag befinden.
- Bleib in Kontakt mit den Clansuite Entwicklern und den Benutzern.
- Wenn Du dann Projektmitglied bist, bekommst Du Informationen, wie Du den Quellcode aus dem SVN Archiv holst und einstellst.
- Mach Dich mit dem Quellcode von Clansuite vertraut. Wir hoffen er ist einfach zu lesen und zu verstehen - falls nicht, dann kannst Du das gerne ändern!
- Durchsuche Clansuite's ToDo-Liste.
- Überlege Dir neue Features gründlich bevor Du sie dort vorschlägst.
- Such Dir eine Aufgabe die Du auch umsetzen kannst.
- Sende Deine Änderungen.
GNA Subversion Archiv
Das Projekt wird auf GNA! gehostet. Du kannst unser SVN Archiv ansehen oder einfach den Source-Code herunterladen.
Wie man Subversion (SVN) erhält
Linux Benutzer können SVN von Tigris oder als Package der jeweiligen Linux-Distribution beziehen.
Windows Nutzer können vorzugsweise TortoiseSVN, eine produktivitätssteigernde Explorererweiterung verwenden.
Wie man das Clansuite SVN-Archiv erhält
Durch einen Klick auf die Schildkröte
kannst Du das SVN-Archiv mittels TortoiseSVN herunterladen.
Alternativ kannst Du auch folgende URL verwenden: http://svn.gna.org/svn/clansuite/trunk
Nachdem Du eine Kopie des Clansuite SVN Repositories auf Deinen Rechner geholt hast (der erste Checkout), brauchst Du danach einfach nur noch zu "updaten" (die weiteren Updates) um auf dem aktuellsten Entwicklungsstand zu bleiben.
SVN Anleitungen
Für eine genaue Anleitung kannst Du den einsteigerfreundlichen SVN Benutzerleitfaden verwenden.
Die offizielle Subversion Dokumentation findest Du auf svnbook.red-bean.com
Kontakt
Schreib uns, wenn Du Clansuite einsetzt oder dem Entwicklerteam beitreten möchtest!
Kontakt über das Forum
Melde Dich dazu einfach in unserem Support Forum. Wir werden versuchen alle Anfragen zu beantworten, jedoch sind wir in der Zwischenzeit schwer beschäftigt. Daher können wir nicht garantieren, das eine Antwort immer rechtzeitig kommt. Nimm es uns nicht übel!
Kontakt über die Mailingliste
Du kannst die Benutzermailingliste per Mail erreichen. Die E-Mail-Adresse lautet "clansuite-user[at]gna.org". Bitte das [at] durch @ ersetzen.
Kontakt über Internet Relay Chat
Wenn Du den schriftlichen Livekontakt bevorzugst, dann kannst den Internet Relay Chat verwenden. Dafür brauchst du einen IRC-Client, wie z.B. mirc oder irssi, oder Du nutzt den unten angebotenen Webchat, um direkt von der Webseite aus zu chatten.
Du erreichst die Entwickler und Benutzer von Clansuite in zwei Chatnetzwerken. Wir sind im "Quakenet", dem Chatnetzwerk der Onlinezocker, sowie im "Freenode", einem Chatnetzwerk für Freie und Open-Source Projekte, jeweils im Channel "#clansuite" zu finden.
Quakenet Verbindungsdaten
Server: de.quakenet.org
Port: 6666
Channel: #clansuite
Mit Deinem IRC-Client ins Quakenet #clansuite verbinden!
Mit dem Webchat ins Quakenet verbinden!
Freenode Verbindungsdaten
Server: irc.gnu.org oder irc.freenode.net
Channel: #clansuite
Mit Deinem IRC-Client ins Freenode #clansuite verbinden!
Kontakt über Teamspeak
Wenn Du mündlichen Kontakt mit den Entwicklern möchtest, dann kannst Du Dich auf den Teamspeak-Server des Clansuite Projekts verbinden. Im Teamspeak finden unsere regelmäßigen Entwicklertreffs statt, in denen wir die Weiterentwicklung von Clansuite besprechen.
Du kannst Teamspeak kostenlos downloaden! Wenn Du den Client installiert hast, kannst Du nachfolgenden Link verwenden um auf den Clansuite Server zu connecten.
Teamspeak Verbindungsdaten
IP: clansuite.com
Port: 8000
Lizenz
"Clansuite - just an eSports CMS" ist freie Software - veröffentlicht unter der GNU General Public License (GPL)!
Die Software ist frei, sowohl im Sinne eines monetären Werts, aber auch der Freiheit. Das ist sehr wichtig!
Bitte entfernt nicht die Lizenz; oder würdigt Euch selbst als Autoren. Uns die Würdigung für Clansuite und seine einzigartigen Leistungsmerkmale zuzugestehn ist der einzige entstehende Kostenfaktor - und wie Du Dir vorstellen kannst, ein sehr kleiner.
Impressum
Verantwortungsbereich
Die nachstehenden Informationen enthalten die gesetzlich vorgesehenen Pflichtangaben zur Anbieterkennzeichnung sowie wichtige rechtliche Hinweise zur Internetpräsenz des Clansuite-Projekts : "http://www.clansuite.com".
Herausgeber / Anbieter
nach § 5 Telemediengesetz (TMG):
Anbieter dieser Internetpräsenz ist im Rechtssinne das Entwicklerteam von Clansuite.
Inhaltlich Verantwortlicher ist: Jens-André Koch.
Kontakt
Adresse:
Jens-André Koch
Jahnstraße 36
17033 Neubrandenburg
Bundesrepublik Deutschland
Telefon: (DE) 0172 - 966-0273
(Der Anruf ins Funknetz ist kostenpflichtig. Es entfallen Verbindungsentgelte gemäß der jeweiligen Gebührentabelle der verwendeten Telefongesellschaft.)
Email: jakoch[at]web.de
Jabber (XMPP): jakoch[at]jabber.ccc.de
Datenschutz
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Export und Verarbeitung der Daten in Staaten auerhalb des Europäischen Wirtschaftsraumes (EWR)
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Weitergabe personenbezogener Daten
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